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[TUTORIAL] Como poner texturas en Smash Bros. Brawl!

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Mensaje por Super_Sonic_4 Jue Jul 30, 2009 5:08 am

Tutorial: Como poner nuevas texturas en Smash Bros. Brawl.

Requerimientos:

1.Wii (con o sin chip, da igual)
2.SSBB original o copia de seguridad
3.Tarjeta SD
4.Ordenador, con lector de tarjetas SD
5.Homebrew Channel Wii (Tutorial en éste mismo sub-foro)
6.Ocarina (Aplicación de HBC para aplicar códigos de Wii) + Code Manager (Descarga de Ocarina: http://www.mediafire.com/?2dtutjmmejg) - (Descarga de Cheat Manager: http://www.megaupload.com/?d=O5XNGBNJ)
7.Gecko OS 1.8 (Aplicación de HBC para jugar a juegos de otras regiones) (Descarga de Gecko 1.8: http://www.usbgecko.com/Gecko18.zip)

Procedimiento:

1º. Instalan el Homebrew Channel en la Wii.

2º. Descargan el Gecko 1.8 y el Ocarina para Homebrew Channel, ambos, y el Code Manager del Ocarina.

3ºa. En vuestra tarjeta SD crear este directorio (versión PAL):

private \ wii \ App \ RSBP \ pf \ Fighter \ Nombre de los personajes

3ºb. En vuestra tarjeta SD crear este directorio (versión NTSC-U):

private \ wii \ App \ RSBE \ pf \ Fighter \ Nombre de los personajes

3ºc. En vuestra tarjeta SD crear este directorio (versión NTSC-J)

private \ wii \ App \ RSBJ \ pf \ Fighter \ Nombre de los personajes

Aquí una web donde mirar como se deben llamar las carpetas de los personajes, dentro de Fighter, y como se deben llamar los archivo, con los colores (00.pcs, 01.pcs, etc...)

Web: http://foros.ongaac.es/archive/index.php/t-8441.html

4º. Abrir un archivo .txt nuevo, llamado rsbp.txt si la versión es PAL, y copian esto en el archivo .txt:

Spoiler:
O rsbe.txt si la versión es NTSC-U, y copian esto en el archivo rsbe.txt:

Spoiler:


También está el caso de que vuestra versión sea NTSC-J. Haced lo mismo que con la versión NTSC-U, pero en vez de los anteriores códigos, ponéis éstos:

Spoiler:

5º. Ahora, abrid el Code Manager, y dentro de él, dadle a "Archivo" - "Abrir Archivo TXT". Abrid el archivo .TXT de vuestra versión y marcáis el cuadrito que hay al lado de "File Replacement" (a la izquierda de la pantalla), debería salir un tick.

6º. Descargáos las texturas que queráis poner. Aquí una web dónde hay un montón de páginas web con texturas.

Web: http://www.smashboards.com/showthread.php?t=232455

Pongamos de ejemplo a Sonic.

7º. Cuando consigáis la textura nueva de Sonic, la descomprimís, en el escritorio mismo. La renombráis a: FitSonic01.pcs
Fit hay que ponerlo en todas las texturas que os bajéis, después, debéis poner el nombre de la carpeta, en este caso, Sonic, y 01 es el color por el que sustituiréis la textura.

8º. Ahora, en el Code Manager, con el código de File Replacement con un tick a la izquierda, creáis una carpeta en la SD, llamada: codes, y después ponéis en el Code Manager: Exportar a .GCT. Le dáis y elegís de directorio la SD, se guardará automaticamente en la carpeta codes.

9º. Movéis el archivo FitSonic01.pcs (o el que hayáis hecho) a su carpeta correspondiente en la SD, en este caso, sonic.

10º. Descomprimís el Gecko 1.8. En la SD, creáis una carpeta llamada apps, y dentro ponéis la carpeta Gecko 1.8, que habéis descomprimido antes.

11º. Metéis la tarjeta SD en la Wii. Encendéis la Wii, con el Smash Bros. Brawl dentro. Váis al Homebrew Channel, y esperáis a que carguen las aplicaciones. Le dáis a Gecko 1.8, y después a Cargar. Quitad todas las tarjetas de la GameCube (si tenéis) para que podáis ver algunas opciones. Dadle a Config Options (con la cruceta del Wii Mote, en vertical), y buscad la opción SD Cheats, veréis que está marcado como NO, marcádlo como YES, le dáis a Save Config y se guardará la configuración.

12º. Volved al menú del Gecko 1.8, y dadle a la primera opción, llamada Launch Game. Cuando le déis, esperad unos diez segundos a que aparezcan unos cuantos mensajes. Estos son los mensajes que deberían aparecer:

Setting Up Drive..
Reading DVD Stats..
Loading Title..

Game ID: RSBP01 (si es PAL) o Game ID: RSBE01 (si es NTSC)
SD Codes Found. Applying

13º. Esperad a que cargue el juego, váis a Grupo - Brawl y elegís el personaje del que habéis cambiado la textura, en este caso, Sonic. Cogemos a Sonic con el color rojo, contra alguien cualquiera. Elegís escenario y esperáis. Cuando haya cargado...¡veréis a Sonic con una textura cambiada!

Alguna duda, enviadme un MP.

Fin del tutorial.

Espero que os haya servido.

Saludos!
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Mensaje por Xiangua Jue Jul 30, 2009 9:01 am

Sí, ya me lo sabía, aún así, volver a postearlo es mejor.
Nos vemos.
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